<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>C:SS Life</title>
		<link>https://cssr2.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 25 Mar 2008 09:35:05 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cssr2.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Team Fortress 2 Update</title>
			<description>Вышло довольно крупное обновление, список измменений:
# Устранены серверные эксплойты на картах CP_Dustbowl, CP_Badlands и CTF_Well
# Исправлены некорректно работающие переменные FCVAR_REPLICATED и FCVAR_NOTIFY
# Устранена возможность запуска сервером исполняемого кода на клиенте
# Исправлено падение игры при выходе во врема засчета статистики
# Обновлено меню Глобальной статистики, теперь вкладки и уровни открытые прежде запоминаються, и в случае повтороного открытия показывают выбранные в предыдущий раз уровни .....</description>
			<content:encoded>Вышло довольно крупное обновление, список измменений:
# Устранены серверные эксплойты на картах CP_Dustbowl, CP_Badlands и CTF_Well
# Исправлены некорректно работающие переменные FCVAR_REPLICATED и FCVAR_NOTIFY
# Устранена возможность запуска сервером исполняемого кода на клиенте
# Исправлено падение игры при выходе во врема засчета статистики
# Обновлено меню Глобальной статистики, теперь вкладки и уровни открытые прежде запоминаються, и в случае повтороного открытия показывают выбранные в предыдущий раз уровни
# Добавлена переменная mp_stalemate_at_timelimit для сервера, чтобы разрешать режим мгновенной смерти по истечении mp_timelimit на картах не от VALVe
# Обновлен CTF режим: теперь игрок который захватил разведданые но не донес их на базу получает очки в случае успешного захвата другими игроками
# Нижнее подчеркивание в названиях кастомных карт заменено пробелом. Например карта cp_gravel_pit будет отображаться как &quot;GRAVEL PIT&quot;
# Нажатие F4 (&quot;Готов&quot;) в режиме КланВара при активном таймере отсчета, теперь не ставит команде статус &quot;Не Готов&quot;
# Исправлена неработающая в КланВар режиме функция автоматического снятия скриншотов
# Исправлены неоткрывающиеся во время предварительного раунда ворота в КланВар режиме
# Исправлено падение игры связанное с GetDynamicBaseline ошибкой
# Исправлено редкое падение вызываемое звуками при анимации</content:encoded>
			<link>https://cssr2.clan.su/news/2008-03-25-47</link>
			<dc:creator>cssr2</dc:creator>
			<guid>https://cssr2.clan.su/news/2008-03-25-47</guid>
			<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 09:35:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ASUS Winter 2008: Пенза</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot;&gt;В городе Пенза завершился отборочный тур в рамках
турнира ASUS Winter 2008, который состоится в конце этого месяца.
Квалификация проходила в дисциплине Counter-Strike: Source, и
закончилась следующим образом:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot;&gt;Method.CSS (г. Пенза) – оплаченная поездка на финал ASUS Winter 2008&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot;&gt;N103S (г. Пенза)&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot;&gt;TreeS-Torres (г. Пенза)&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot;&gt;В городе Пенза завершился отборочный тур в рамках
турнира ASUS Winter 2008, который состоится в конце этого месяца.
Квалификация проходила в дисциплине Counter-Strike: Source, и
закончилась следующим образом:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot;&gt;Method.CSS (г. Пенза) – оплаченная поездка на финал ASUS Winter 2008&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot;&gt;N103S (г. Пенза)&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot;&gt;TreeS-Torres (г. Пенза)&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;</content:encoded>
			<link>https://cssr2.clan.su/news/2008-02-16-46</link>
			<dc:creator>cssr2</dc:creator>
			<guid>https://cssr2.clan.su/news/2008-02-16-46</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Feb 2008 11:27:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вышел CSPromod 1.03!</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;IMG title=csmania.ru style=&quot;WIDTH: 244px; HEIGHT: 63px&quot; height=63 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://csmania.ru/uploads/CSP_LOGO.png&quot; width=255&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;FONT color=#333333&gt;Создатели мода завершили работу над CSPromod Beta 1.03, она доступна для загрузки по ссылкам ниже. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Список изменений (новые модели *НЕ* включены в эту версию):&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;LI&gt;Исправлен HUD_fastswitch 1, и &quot;настоящий fastswitch&quot; теперь привязан к HUD_fastswitch 2&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Дабавлен отсчет времени до конца раунда в режима спектатора&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Добавлена таблица очков в режиме спектатора&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлен баг с радаром, когда точки на нем не исчезали&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Читайте далее ...&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;IMG title=csmania.ru style=&quot;WIDTH: 244px; HEIGHT: 63px&quot; height=63 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://csmania.ru/uploads/CSP_LOGO.png&quot; width=255&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;FONT color=#333333&gt;Создатели мода завершили работу над CSPromod Beta 1.03, она доступна для загрузки по ссылкам ниже. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Список изменений (новые модели *НЕ* включены в эту версию):&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;LI&gt;Исправлен HUD_fastswitch 1, и &quot;настоящий fastswitch&quot; теперь привязан к HUD_fastswitch 2&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Дабавлен отсчет времени до конца раунда в режима спектатора&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Добавлена таблица очков в режиме спектатора&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлен баг с радаром, когда точки на нем не исчезали&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Добавлено замедление игрока при попадании&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлен баг с исчезновением модели оружия&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлен баг с &quot;проваливанием сквозь карту&quot; на csp_dust2&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Настроено поведение гранаты; добалвлена своя собственная система гравитации для гранат&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлен баг с анимацией Glock-а в режиме быстрой стрельбы&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлен баг с глушителем у USP/M4&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Добавлена подсветка имени в таблице очков&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Уменьшен разброс у Famas&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Добавлены мини-искры при попадании в броню&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Добавлены брызги крови при попадании в игрока без брони&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Усилен визуальный эффект хедшотов без брони&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Нажатие &quot;ходьбы&quot; в воздухе больше не влияет на скорость движения игрока&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://dl2.cspromod.com/b103/csp_b103_patch.exe&quot; target=_blank&gt;Скачать патч для CSPromod до версии 1.03&lt;/A&gt; (Клиент + Сервер) &lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Используйте эту ссылку, если у вас уже установлена старая версия CSPromod&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Вы должны предварительно удалить свой config/autoexec for the patch to work&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;http://dl2.cspromod.com/b103/csp_b103.zip&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://dl2.cspromod.com/b103/csp_b103.zip&quot; target=_blank&gt;Скачать CSPromod Beta 1.03 (Клиент + Сервер)&lt;/A&gt; (Клиент + Сервер)&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Используйте эту ссылку, если у вас еще не установлен CSPromod.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Источник: &lt;A href=&quot;http://cspromod.ru/&quot; target=_blank&gt;http://cspromod.ru&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://cssr2.clan.su/news/2008-02-15-45</link>
			<dc:creator>cssr2</dc:creator>
			<guid>https://cssr2.clan.su/news/2008-02-15-45</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 13:27:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CrossFireX приближается</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.cssr2.clan.su/old_backup/8980.jpg&quot; align=left border=0&gt;&lt;/DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Коллеги с сайта &lt;STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://tgdaily.com/&quot;&gt;tgdaily&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt; раскрыли несколько подробностей относительно будущей &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;технологии &lt;STRONG&gt;ATI CrossFireX&lt;/STRONG&gt;. Напомним, новая версия CrossFire позволит объединить от двух до четырех видеокарт &lt;STRONG&gt;Radeon&lt;/STRONG&gt; в одной системе. При этом карты могут быть разными – более мощная будет «ждать» остальных. Самый главный вопрос, который волнует пользователей: когда же? Ответ очевиден – в марте, на выставке &lt;STRONG&gt;CeBIT&lt;/STRONG&gt;. Специально для этого события &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;DIV&gt;программисты &lt;STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://ati.amd.com/&quot;&gt;ATI&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt; готовят драйвер Catalyst 8.03. &lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&amp;nbsp; 
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.cssr2.clan.su/old_backup/8980.jpg&quot; align=left border=0&gt;Коллеги с сайта &lt;STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://tgdaily.com/&quot;&gt;tgdaily&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt; раскрыли несколько подробностей относительно будущей технологии &lt;STRONG&gt;ATI CrossFireX&lt;/STRONG&gt;. Напомним, новая версия CrossFire позволит объединить от двух до четырех видеокарт &lt;STRONG&gt;Radeon&lt;/STRONG&gt; в одной системе. При этом карты могут быть разными – более мощная будет «ждать» остальных. Самый главный вопрос, который волнует пользователей: когда же? Ответ очевиден – в марте, на выставке &lt;STRONG&gt;CeBIT&lt;/STRONG&gt;. Специально для этого события программисты &lt;STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://ati.amd.com/&quot;&gt;ATI&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt; готовят драйвер Catalyst 8.03. Самая мощная на сегодняшний день видеокарта ATI – &lt;STRONG&gt;Radeon HD 3870 X2&lt;/STRONG&gt; – тоже поддерживает CrossFireX. Канадцы решили пойти по пути калифорнийцев, но &lt;STRONG&gt;Quad-SLI&lt;/STRONG&gt; так и не стал популярным. Удастся ли красному (точнее, уже тоже зеленому) лагерю обскакать &lt;STRONG&gt;NVIDIA&lt;/STRONG&gt;? Ах да, чуть было не забыли – драйвер с поддержкой CrossFireX будет доступен только для Windows Vista. Такова жизнь.</content:encoded>
			<link>https://cssr2.clan.su/news/2008-02-15-44</link>
			<dc:creator>cssr2</dc:creator>
			<guid>https://cssr2.clan.su/news/2008-02-15-44</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 07:30:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Открытие турнира The Shooter Gaming</title>
			<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;IMG style=&quot;WIDTH: 552px; HEIGHT: 290px&quot; height=454 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cssr2.clan.su/Chat/123578.jpg&quot; width=761 align=middle border=0&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;В первые наш сайт проводит турнир под названием &lt;STRONG&gt;The Shooter Gaming .&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;IMG height=438 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cssr2.clan.su/Chat/123578.jpg&quot; width=760 border=0&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;Сейчас ведется набор игроков.&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;Каждый желающий кто хочет учавствовать в турнире должен:&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;OL&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;Зарегистрироваться на нашем сайте&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;Скачать с нашего сайта клиент Hamachi v 1.0.2.5 (Каталог файлов)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;На форуме создана тема для учета желающих&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;Выслать инфу о себе: ник , место положения , настоящее имя ...&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/OL&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(255,215,0)&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Внимание с нормальным пингом с могут играть:&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Хабаровский и Приморский край.&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;Общее количество играков составляет 12 человек.&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;СЧЕТЧИК : НАБРАНО - 5 ЧЕЛОВЕК&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;ЗАЧИСЛЕННО - 4 ЧЕЛОВЕКА&lt;/STRONG&gt; &lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://cssr2.clan.su/news/2008-02-11-43</link>
			<dc:creator>cssr2</dc:creator>
			<guid>https://cssr2.clan.su/news/2008-02-11-43</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 12:46:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ВНИМАНИЕ</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;EM&gt;В нашем клане состоят только следующие игроки :&lt;/EM&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: rgb(255,215,0)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: rgb(255,215,0)&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;ВНИМАНИЕ&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;/SPAN&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;EM&gt;В нашем клане состоят только следующие игроки :&lt;/EM&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;OL&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Dark - MessiaH&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Zirox&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Devil&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Coller(artem)&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;ESC.Winter - #P245q#&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/OL&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;EM&gt;Остальные игроки играющие на нашем сервере с приставкой [-R2-] &lt;/EM&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;EM&gt;не являются состоящими в клане !&lt;/EM&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://cssr2.clan.su/news/2008-02-11-42</link>
			<dc:creator>cssr2</dc:creator>
			<guid>https://cssr2.clan.su/news/2008-02-11-42</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 10:12:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ClanBase NationsCup XI: Болеем за наших!</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cssr2.clan.su/AWP/Clanbase_1-trans.jpg&quot; border=0&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;В конце января сборной России удалось одержать первую победу в рамках &lt;FONT face=Arial&gt;&lt;STRONG&gt;ClanBase NationsCup XI Counter-Strike: Source&lt;/STRONG&gt; в матче против Словакии .&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;P&gt;Теперь наших ребят ждет следующее испытание. Уже&amp;nbsp;сегодня им придется сыграть сложную игру против сборной Финляндии.&amp;nbsp;Третий же&amp;nbsp;матч сборной Росии пройдет&amp;nbsp;во вторник против&amp;nbsp;итальянцев.&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cssr2.clan.su/AWP/Clanbase_1-trans.jpg&quot; border=0&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;В конце января сборной России удалось одержать первую победу в рамках &lt;FONT face=Arial&gt;&lt;STRONG&gt;ClanBase NationsCup XI Counter-Strike: Source&lt;/STRONG&gt; в матче против Словакии ....&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Теперь наших ребят ждет следующее испытание. Уже&amp;nbsp;сегодня им придется сыграть сложную игру против сборной Финляндии.&amp;nbsp;Третий же&amp;nbsp;матч сборной Росии пройдет&amp;nbsp;во вторник против&amp;nbsp;итальянцев.&lt;/P&gt;
&lt;P dir=ltr&gt;&lt;IMG alt=Россия src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/RU.gif&quot; align=absMiddle&gt;&amp;nbsp;Сборная России -vs-&amp;nbsp;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cssr2.clan.su/AWP/FI.gif&quot; border=0&gt;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;Сборная Финляндии&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;[06:16]&lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;
&lt;P dir=ltr&gt;&lt;U&gt;Сборной России&lt;/U&gt;: &lt;FONT face=Arial&gt;&lt;FONT face=Arial&gt;CbIpz0r, F_1N, Nix1, kabEErka, Snoop&lt;BR&gt;&lt;U&gt;Сборная Финляндии&lt;/U&gt;: TBA&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;Карта&lt;/U&gt;: de_dust2&lt;BR&gt;&lt;U&gt;Время&lt;/U&gt;: сегодня в 23.00 по Москве&lt;FONT color=#ff0000&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;U&gt;SourceTV&lt;/U&gt;: &lt;FONT face=Arial&gt;sourcetv1.quadcore.verygames.de:28009&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://www.proplay.ru/odds/2458/&quot;&gt;Сделать ставку!&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P dir=ltr&gt;Желаем удачи нашим ребятам.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://cssr2.clan.su/news/2008-02-11-41</link>
			<dc:creator>cssr2</dc:creator>
			<guid>https://cssr2.clan.su/news/2008-02-11-41</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 07:49:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Колличество аккаунтов Steam превысило 15 млн!</title>
			<description>&lt;FONT color=#333333&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;FONT color=#333333&gt;&lt;IMG title=csmania.ru alt=csmania.ru src=&quot;http://csmania.ru/uploads/1136888075_vsn.jpg&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;Колличество аккаунтов Steam превысило 15 млн!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ведущая платформа для компьютерных игр продемонстрировала феноменальный ежегодный прирост &lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;FONT color=#333333&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;IMG title=csmania.ru alt=csmania.ru src=&quot;http://csmania.ru/uploads/1136888075_vsn.jpg&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;FONT color=#333333&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;FONT color=#333333&gt;7 февраля 2008 года - &lt;B&gt;VALVe&lt;/B&gt; ® объявила о том, что число аккаунтов &lt;B&gt;Steam&lt;/B&gt; ®, превысило 15 миллионов - 158% рост по отношению к предыдущему году. Этот год примечателен дебютом &lt;B&gt;Steam Cpmmunity&lt;/B&gt; и запуском нескольких наиболее популярных и нашумевших игр, таких, как Call of Duty 4, Bioshock, и The Orange Box. На протяжении 2008 года планируеться ввести несколько новых функций в Steam Community, а также новые игры, такие, как VALVe&apos;s &lt;B&gt;Left 4 Dead&lt;/B&gt;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;P&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT color=#800080&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кроме того, для Steam в 2008 году стартует новый проект - &lt;B&gt;Steamworks&lt;/B&gt;, эта система предоставляет игровым разработчикам доступ к функциям игры, и таким специфическим опциям как Steam ключ аутентификации и защиты от копирования для автоматического обновления, социальные сети и поиск партнеров. Самая главная особенность этой системы являеться ее абсолютная бесплатность. Steamworks может быть использована как для электронного распространеия, так и реальных версий игры. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Игровая PC индустрия процветает, наступила эпоха постоянного роста!&quot;, говорит Гейб Ньюэлл, президент Valve. &quot;Steam дает нам возможность иметь гораздо более тесные отношения с клиентами, это не просто система доставки наших игр, а технология влияющая на все аспекты нашей деятельности - особенно на этапе проектирования, разработки и поддержки наших игр. Такие функции, как Guest Passes, Free Weekends, Gifting, и Steam Community были очень хорошо восприняты как игроками, так и разработчиками, которые используют Steam. Мы ускорим сроки реализации нового функционала, в следующем году, а также впредложим новые способы работы с нашими партнерами, такие, как Steamworks, что позволит нам привлечь их многочисленными преимуществами Steam перед традиционными &quot;коробочными&quot; релизами продукции &quot;.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://cssr2.clan.su/news/2008-02-11-40</link>
			<dc:creator>cssr2</dc:creator>
			<guid>https://cssr2.clan.su/news/2008-02-11-40</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 07:40:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Left 4 Dead</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cssr2.clan.su/_tbkp/00s.jpg&quot; align=left border=0&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;Left 4 Dead&lt;/STRONG&gt; — это шутер, в котором обыгрываются самые привычные и понятные зомби-мотивы, с другой — он ломится от оригинальных идей и совершенно гениальных нюансов, как Лондон от зомби на 28-й день. Если вдруг однажды вас посетит какая-то прекрасная идея насчет шутера про зомби, будьте уверены — она уже значится в дизайн-документе Left 4 Dead. Читайте далее ...&lt;/DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;H2&gt;Зловещий геймдизайн&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;Left 4 Dead — это многопользовательский шутер с упором на кооператив. Участники забега разбиты на две команды — выжившие (люди) и зараженные (зомби). Цель людей — минуя несколько чекпойнтов, добраться до места эвакуации, где их ждет финальное сражение и спасательный вертолет. Задача инфицированных — путем отравления, удушения, избиения и поедания помешать уцелевшим покинуть город. В каждой команде по четыре человека, но на стороне зараженных еще и толпы простых зомби, находящихся под контролем искусственного интеллекта. Вот, собственно, и все.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Но это лишь на первый взгляд. Первая встреча отважных героев с изуродованными вирусом зомби происходит примерно следующим образом. Четверо выживших выходят из дома, где они только что подверглись нескольким атакам со стороны зараженных и относительно успешно их отразили. Где-то дальше, вниз по темной улице уже виднеется первая группа противников. Они с трудом передвигают ноги, протяжно стонут и вызывают у игроков отвращение — в общем, ведут себя как культурные, приличные зомби. Но тут один из них поворачивает голову в сторону уцелевших, потом другой, потом еще несколько... и вся толпа молниеносно срывается в сторону ошеломленных людей.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Точно как в фильме «&lt;B&gt;28 дней спустя&lt;/B&gt;», инфицированные передвигаются очень быстро, истерически вереща и размахивая конечностями. Они могут перепрыгивать через машины, изгороди и другие препятствия, чтобы мгновенно преодолеть расстояние до жертвы. Неподготовленные игроки могут спасовать даже перед этой проблемой (казалось, враг так далеко, а он вот уже тут, на расстоянии удара), а впереди еще встреча с четверкой зомби-боссов, контролируемых другими игроками.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Что же могут противопоставить люди смертельной ярости зараженных? Главное их оружие — умение действовать слаженно. Удивительно, что именно эту особенность разработчики ставят на передний план своей концепции, ведь среди уцелевших нет деления на классы и каждый игрок может пользоваться любым видом оружия.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Тут важно сделать отступление и прояснить вот что. В начале каждого этапа четверо героев стоят перед столом, на котором разложена амуниция: гранаты, коктейли Молотова, аптечки и два ствола: дробовик и пистолет-пулемет УЗИ. Игрок может взять одно основное оружие и несколько дополнительных предметов. Таким образом, подспудно происходит некоторое разделение: одни возьмут относительно дальнобойный УЗИ, другие — ружье для ближнего боя. По ходу пьесы станут доступны более мощные виды оружия: М16, снайперская винтовка и автоматический дробовик. Кроме того, можно подобрать второй пистолет (один доступен сразу) для стрельбы с двух рук.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Оружия действительно мало, зато каждый ствол по-настоящему важен. Патронов будет часто не хватать и на перезарядку тратится порядочно времени, поэтому разработчики предусмотрели возможность врезать подгнившей биомассе прикладом или рукоятью. Эта способность не раз спасет героям жизнь: когда вокруг — толпы зомби, на счету каждая секунда. К тому же под вражеским напором так или иначе придется вступить в ближний бой.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Но даже с лучшим вооружением в одиночку продержаться не получится. Атаки ведутся со всех сторон, поэтому постоянно нужно держать круговую оборону, а значит — быть вместе. Тут на помощь выжившим приходит еще одна замечательная особенность — умение видеть друг друга сквозь стены (!). Как бы далеко ни находились его товарищи, игрок всегда сможет найти их по зеленым силуэтам, просвечивающим сквозь все препятствия. Особенно эта возможность пригодится в закрытых помещениях, потому что там герои будут постоянно закрывать двери, полностью перекрывая и без того малый угол обзора (закрытая дверь не остановит зомби, но хотя бы притормозит их на некоторое время).&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Если друзья совсем про вас забыли, можно напомнить о себе в устной форме. В Left 4 Dead присутствует продвинутая система голосовой коммуникации, и оформлена она так же просто и оригинально, как все в этой игре. Три кнопки отвечают за направление беседы (команды, вопросы и ответы, предупреждения). Нажатие соответствующей клавиши вызовет круглое меню с вариантами фраз, а легкое движение мышки определит ваш выбор. Интересно, что для одинаковых замечаний припасены различные варианты озвучки, то есть если нажать «&lt;I&gt;требуется подкрепление&lt;/I&gt;», герой в первый раз произнесет: «&lt;I&gt;Нужна помощь!&lt;/I&gt;», а в другой — что-то вроде: «&lt;I&gt;Мамочки, спасите!&lt;/I&gt;». Всего записано примерно по тысяче строчек устного текста на каждого персонажа. Кроме того, некоторые геймплейно важные действия будут сопровождаться автоматическими комментариями: например, во время перезарядки оружия герой даст товарищам понять, что он на несколько секунд выпадает из сражения, громко крикнув: «&lt;I&gt;Перезаряжаю!&lt;/I&gt;».&lt;/P&gt;
&lt;H2&gt;Хочешь жить — умей делиться!&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;Итак, Left 4 Dead должна всячески облегчить кооперацию с помощью различных приемов. Но помимо этого в игре будет множество ситуаций, где все подстроено так, чтобы выяснить, действительно ли готовы друзья прийти вам на помощь.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Момент истины наступит во время битвы. Допустим, один из выживших подвергся мощной атаке зараженных и его здоровье стремительно упало до нуля. Это, однако, не означает, что он погиб (хотя все к тому идет). В момент, когда жизнь героя иссякает, он падает, не может двигаться, но в состоянии стрелять из пистолетов. Включается новая строка временного здоровья, которая медленно тает (или тает стремительно, если ей «помогают» зомби). Вот тут-то и станет ясно, насколько в вашей команде сильно чувство локтя: любой из выживших может помочь павшему товарищу подняться, но для этого придется использовать аптечку. Нужно только подойти к раненому и нажать на соответствующую кнопку — начнется процесс излечения. Но ведь аптечку можно использовать и на себе, а вокруг ходит внушительное количество поводов, чтобы не делиться медикаментами.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Если несчастному так никто и не помогает, он окончательно перестает быть выжившим и превращается в труп. Игрок в этот момент переживает сеанс отделения души от тела — летает по карте в режиме зрителя. Но товарищи все еще (!) могут его спасти. По уровню разбросаны специальные шкафы, в которых заперт погибший герой. Игрок не контролирует его в этот момент, зато другие члены команды могут найти своего друга по крикам о помощи — томящийся в неволе бот все время отчаянно зовет подмогу! Все, что нужно сделать, это отыскать шкаф, открыть дверь — и ваш напарник тут же окажется целым и невредимым.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Вообще, все, что касается здоровья героев в Left 4 Dead, заслуживает особого внимания. Например, чем сильнее ранен выживший, тем тяжелее ему ходить: слегка поцарапанный боец сможет бегать все так же быстро, а при серьезных ранениях он будет с трудом волочить ноги (то есть затормозит продвижение всей команды).&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Или вот аптечки. Они возмещают примерно 75% процентов урона, а значит — чем сильнее повреждение, тем плодотворнее будет лечение. И еще одно маленькое добавление ко всему вышесказанному. В игре нельзя отключить friendly fire (то есть, если вы метким выстрелом попали в товарища по команде, тот получит сполна). Нельзя, и все тут. Подобное решение видится таким большим кукишем массовому игроку. &lt;B&gt;Turtle Rock Studios&lt;/B&gt; делают сложный, свирепый и очень быстрый шутер, безо всяких скидок для новичков. Кто не спрятался — авторы не виноваты.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;По промежуточным результатам получается очень занятная игра. Полчища зомби, частая нехватка свободного пространства, спины других игроков, заслоняющие обзор... Возможно, в первые месяцы продаж Left 4 Dead больше героев падет от порции дроби в спину, чем от цепких лап зомби.&lt;/P&gt;
&lt;H2&gt;Остаться в мертвых&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;Наверняка многие из вас сейчас решат, что за зомби играть куда веселее. Но и там все отнюдь не просто. Если главная тактика выживших — действовать максимально слаженно, то основная задача зараженных — внести хаос в действия противника. Это совсем не фигуральное выражение: зомби должны не просто напасть на своих врагов, но по возможности отбить кого-то от «стаи» и расправиться с каждым поодиночке.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;У зараженных даже официально прописано разделение трудовых обязанностей. Во-первых, Бумер — неописуемо отвратительная тварь, такой подгнивший аналог «Жирного ублюдка» из «Остина Пауэрса». Его задача — врезаться в самую гущу врагов и взять их огонь на себя. После пары выстрелов огромное пузо Бумера взорвется, унеся за собой всех окружающих. Кроме того, Бумер умеет исполнять абсолютно монтипайтоновский трюк: извергает содержимое своего желудка на всех окружающих, отчего зомби начинают атаковать этих самых окружающих с утроенной силой.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Во-вторых, Охотник — юркий, невероятно быстрый монстр, обученный промышленному скалолазанию. Может также становиться невидимым (для этого ему нужно всего лишь замереть на месте). Даже невидимого Охотника можно найти по грубому рыку, который он периодически издает. Атакует врагов с прыжка, то есть запускает себя в воздух, а потом срывается вниз на выживших. Излюбленный прием Охотника — приземлиться врагу на спину и разорвать на части.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;В-третьих, Смоукер. Пожалуй, самый удивительный из зараженных. Мы было думали назвать его «Курильщиком», но по смыслу тут ближе все-таки «&lt;I&gt;пускающий дым&lt;/I&gt;», потому что после его смерти образуется черное облако, в котором выжившие слепнут и не могут обмениваться голосовыми командами. Главное оружие Смоукера — длиннющий язык, которым он может подцепить врага и скинуть с большой высоты или просто задушить.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;В-четвертых, Танк — беспредельно мощный монстр с огромным запасом здоровья и жуткой силой. Он сносит двери (а иногда и стены), может кидаться во врагов машинами и кусками асфальта, но стремительно теряет здоровье, когда в поле его зрения нет выживших. Чтобы не нарушить баланс, играть за Танка позволено только в определенные моменты, в начале забега он недоступен.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;И, наконец, Ведьма. Это единственный босс инфицированных, который полностью отдан под контроль искусственного интеллекта, играть за нее нельзя. Чтобы у новичков не случилась истерика, на легком уровне сложности Ведьма не появляется. На вид она почти не отличается от обычной зараженной — нужно приглядеться. Если уцелевшие замечают Ведьму, им нужно тут же замереть и погасить фонарики — тогда она пройдет мимо (может, всего в нескольких метрах). Но если какой-нибудь другой зомби вынудит людей проявить себя, тут уж не поздоровится всем — Ведьма одним ударом может обнулить здоровье любого.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Общая черта всех зараженных — катастрофически малый запас здоровья. Большинство оживших мертвецов, даром что один раз все они уже умерли, погибают после нескольких точных попаданий (все, кроме Танка и Ведьмы). Зато абсолютно все зомби видят в темноте, чем можно воспользоваться, чтобы подловить людишек в темном переулке. Плюс, зомби также умеют видеть сквозь стены (но вместо зеленых силуэтов товарищей по команде они видят красные контуры своих жертв). Но вот нюанс — если выключить фонарик, ни в кого не стрелять и не двигаться с места, вы окажетесь невидимым для мертвецких «радаров». Зараженные также умеют карабкаться по стенам в определенных местах (они отмечены светящимися зеленым следами когтей) и почти не получают повреждений при падении с большой высоты.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Но главный козырь зомби — упомянутые уже толпы монстров, которых контролирует AI Director (то есть «режиссер искусственного интеллекта»). Система сама проследит, чтобы игрокам никогда не было скучно и чтобы игра всегда проходила наиболее драматично. Если вы получили время для отдыха, набрали аптечек и пополнили боезапас — будьте готовы к новой волне зомби. С другой стороны, если у всех здоровье на нуле после тяжелой битвы, то можно надеяться на отдых. AI Director — еще и гарант реиграбельности. Каждый раз он будет задавать новые варианты развития событий, поэтому этапы в Left 4 Dead можно проходить по нескольку раз все с тем же волнением.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://cssr2.clan.su/news/2008-01-26-38</link>
			<dc:creator>cssr2</dc:creator>
			<guid>https://cssr2.clan.su/news/2008-01-26-38</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 09:59:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Цифровой Чернобыль</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cssr2.clan.su/_tbkp/s_pic_20502_1_1.jpg&quot; align=left border=0&gt;&amp;nbsp; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Сервис цифровой дистрибуции &lt;EM&gt;Steam&lt;/EM&gt; нередко балует своих подписчиков различными приятными сюрпризами. Вот и на днях стало известно, что система&lt;STRONG&gt; Valve&lt;/STRONG&gt; получила эксклюзивное право на распространение цифровой копии боевика &lt;STRONG&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&lt;/STRONG&gt; от украинской компании &lt;STRONG&gt;GSC Game World&lt;/STRONG&gt;.
&lt;P&gt;Приквел к одному из самых известных долгостроев, &lt;STRONG&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl&lt;/STRONG&gt;, поступит в продажу &lt;FONT color=#339966&gt;&lt;STRONG&gt;в первой половине 2008&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt; года&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cssr2.clan.su/_tbkp/s_pic_20502_1_1.jpg&quot; align=left border=0&gt; 
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Сервис цифровой дистрибуции &lt;EM&gt;Steam&lt;/EM&gt; нередко балует своих подписчиков различными приятными сюрпризами. Вот и на днях стало известно, что система&lt;STRONG&gt; Valve&lt;/STRONG&gt; получила эксклюзивное право на распространение цифровой копии боевика &lt;STRONG&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&lt;/STRONG&gt; от украинской компании &lt;STRONG&gt;GSC Game World&lt;/STRONG&gt;.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Приквел к одному из самых известных долгостроев, &lt;STRONG&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl&lt;/STRONG&gt;, поступит в продажу &lt;FONT color=#339966&gt;&lt;STRONG&gt;в первой половине 2008&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt; года&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://cssr2.clan.su/news/2008-01-26-37</link>
			<dc:creator>cssr2</dc:creator>
			<guid>https://cssr2.clan.su/news/2008-01-26-37</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 09:53:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NashaLife Champions Cup</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;FONT face=Arial&gt;Сегодня в рамках &lt;FONT face=Arial&gt;группового этапа Кубка Чемпионов NashaLife (NashaLife Champions Cup) пройдут две игры. Несомненно, центральной встречей вечера станет противостояние&amp;nbsp;&lt;IMG alt=Россия src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/RU.gif&quot; align=absMiddle&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Empire и &lt;IMG alt=Россия src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/RU.gif&quot; align=absMiddle&gt;&amp;nbsp;PinCho. Обе команды выступают в регулярном чемпионате NPCL. Последняя игра команды &lt;IMG alt=Россия src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/RU.gif&quot; align=absMiddle&gt;&amp;nbsp;PinCho проходила как раз в рамках NPCL и тогда ребята сыграли вничью с &lt;IMG alt=Россия src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/RU.gif&quot; align=absMiddle&gt;&amp;nbsp;DeathFish. Имперцы же последнюю игру провели в рамкаха NashaLife Cup, где уверенно&amp;nbsp;обыграли команду &lt;IMG alt=Россия src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/RU.gif&quot; align=absMiddle&gt;&amp;nbsp;Spektr.su. &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>Сегодня в рамках &lt;FONT face=Arial&gt;группового этапа Кубка Чемпионов NashaLife (NashaLife Champions Cup) пройдут две игры. Несомненно, центральной встречей вечера станет противостояние&amp;nbsp;&lt;IMG alt=Россия src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/RU.gif&quot; align=absMiddle&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Empire и &lt;IMG alt=Россия src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/RU.gif&quot; align=absMiddle&gt;&amp;nbsp;PinCho. Обе команды выступают в регулярном чемпионате NPCL. Последняя игра команды &lt;IMG alt=Россия src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/RU.gif&quot; align=absMiddle&gt;&amp;nbsp;PinCho проходила как раз в рамках NPCL и тогда ребята сыграли вничью с &lt;IMG alt=Россия src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/RU.gif&quot; align=absMiddle&gt;&amp;nbsp;DeathFish. Имперцы же последнюю игру провели в рамкаха NashaLife Cup, где уверенно&amp;nbsp;обыграли команду &lt;IMG alt=Россия src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/RU.gif&quot; align=absMiddle&gt;&amp;nbsp;Spektr.su. Итак, представляем вам сегодняшние игры:&lt;/FONT&gt; 
&lt;BLOCKQUOTE dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG alt=Россия src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/RU.gif&quot; align=absMiddle&gt;&amp;nbsp;Empire -vs- &lt;IMG alt=Россия src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/RU.gif&quot; align=absMiddle&gt;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;PinCho&lt;/STRONG&gt; [3:16]&lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;
&lt;P&gt;&lt;U&gt;Empire&lt;/U&gt;: &lt;FONT face=Arial&gt;GOgogo, Sonnet, maloy, ubique, k0sh&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;U&gt;PinCho&lt;/U&gt;: &lt;FONT face=Arial&gt;CbIp, faKeL, Nix1, reza, Ital&lt;BR&gt;&lt;U&gt;Карта&lt;/U&gt;: de_train&lt;BR&gt;&lt;U&gt;Время&lt;/U&gt;: &lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffd700&quot;&gt;матч окончен&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;U&gt;SourceTV&lt;/U&gt;: &lt;FONT face=Arial&gt;css.pincho.ru:27123, cs12.otstrel.ru:27135&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://www.proplay.ru/odds/2308/&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Сделать ставку на этот матч!!!&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG alt=Россия src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/RU.gif&quot; align=absMiddle&gt;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;Spektr.su&lt;/STRONG&gt; -vs- &lt;IMG alt=Россия src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/RU.gif&quot; align=absMiddle&gt;&amp;nbsp;MBK [16:11]&lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;
&lt;P&gt;&lt;U&gt;Spektr&lt;/U&gt;: &lt;FONT face=Arial&gt;FixxiuS, cmex, EFFECT, Whale, UltrAAA&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;U&gt;MBK&lt;/U&gt;: &lt;FONT face=Arial&gt;dNt, slq, SynerGy, Gask1, refuGee&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;U&gt;Карта&lt;/U&gt;: de_train&lt;BR&gt;&lt;U&gt;Время&lt;/U&gt;: &lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffd700&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;матч окончен&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;U&gt;SourceTV&lt;/U&gt;: &lt;FONT face=Arial&gt;css.pincho.ru:27123, cs12.otstrel.ru:27135&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;</content:encoded>
			<link>https://cssr2.clan.su/news/2008-01-26-36</link>
			<dc:creator>cssr2</dc:creator>
			<guid>https://cssr2.clan.su/news/2008-01-26-36</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 09:43:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Team Fortress 2: грядет большое обновление!</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cssr2.clan.su/_tbkp/2456.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Tom Francis&lt;/STRONG&gt; (Том Френсис), журналист &lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=180201&amp;amp;site=pcg&quot; target=_blank&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;PC Gamer&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;, на днях посетил офис &lt;B&gt;Valve&lt;/B&gt; и вот что ему он пишет в своем отчете:&lt;BR&gt;подробностей об этом не много. Но самая интересная новость - это &lt;B&gt;&apos;крупномасштабная модификация&apos;&lt;/B&gt;, которой Valve дразнила нас несколько недель назад. Модификация еще масштабнее, чем я думал.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cssr2.clan.su/_tbkp/2456.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;FONT color=#333333&gt;&lt;STRONG&gt;Tom Francis&lt;/STRONG&gt; (Том Френсис), журналист &lt;/FONT&gt;&lt;A href=&quot;http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=180201&amp;amp;site=pcg&quot; target=_blank&gt;PC Gamer&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#333333&gt;, на днях посетил офис &lt;B&gt;Valve&lt;/B&gt; и вот что ему он пишет в своем отчете:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я в штаб квартире &lt;B&gt;Valve&lt;/B&gt; в Бельвью, Вашингтон, недавно я писал про две новые карты Team Fortress 2 - &lt;B&gt;Badlands&lt;/B&gt;. Мне стало известно что первая карта разработана для совершенно нового игрового режима... к сожелению подробностей об этом не много. Но самая интересная новость - это &lt;B&gt;&apos;крупномасштабная модификация&apos;&lt;/B&gt;, которой Valve дразнила нас несколько недель назад. Модификация еще масштабнее, чем я думал.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Начинается она с двух новых пунктов для &lt;B&gt;Medic&lt;/B&gt; (Медик), Valve собирается постепенно добавлять новое, unlockable weapons (разблокируемое оружие) для каждого класса. Его можно открыть заработав определенное количество достижений, выбрав в новом меню &lt;B&gt;&apos;Loadout&apos;&lt;/B&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;The unlockables&lt;/B&gt; (&quot;разблокируемые&quot;) не только апгрейдит оружие, но и уравновешивает преимущества и сглаживает недостатки баланса, чтобы существенно изменить роль класса. Например, новое оружие Медика называется &lt;B&gt;Overhealer&lt;/B&gt;. Вместо того, чтобы временно прибавлять здоровье игрока на &lt;B&gt;50 %&lt;/B&gt; выше их нормального максимума, Overhealer повышает его на все время жизни игрока. Обратная сторона в том, что после использования Overhealer накопление &lt;B&gt;Ubercharge&lt;/B&gt; станет невозможным. Это факт, Valve играют без &lt;B&gt;Uber&lt;/B&gt; заряда вообще.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;LI&gt;&lt;A href=&quot;http://csmania.ru/modules.php?name=News&amp;amp;file=view&amp;amp;news_id=478&quot;&gt;Читать дальше&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Насчет дополнительного оружия подробностей нет, известно лишь, что добавляться они будут постепенно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мне продемонстрировали и новый игровой режим - &lt;B&gt;&quot;Goldrush&quot;&lt;/B&gt; (Голдраш) - набор карт, среди которых будет и &lt;B&gt;cp_badlands&lt;/B&gt;, будет анонсирован примерно через месяц, с сегодняшнего дня.&lt;BR&gt;Смысл режима примерно такой:&lt;BR&gt;Одна команда должна сопровождать небольшая тележку через серию Dustbowl-образных сегментов карт. Скорость тележки будет зависеть от количества игроков рядом с ней. Но полную остановку может вызвать даже один игрок из противоположной команды находящийся в зоне ее защиты. Игроки должны сопровождать телегу на всем пути к вражескому штабу в течение определенного отрезка времени. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Не обижайтесь на меня за скудные детали и описание, но на более подробную статью у нас нет ни времени ни места здесь (имееться ввиду журнал - прим. переводчика). Более детально новый режим мы рассмотрим в нашем следующем номере, но до этого, вот то, что вы действительно должны знать: Новый режим, это очень весело! Он концентрирует действие вокруг одного центра, который постоянно двигаеться. Это означает, что тактика постоянно меняется, инженерам придется учесть это и пересмотреть свои позиции. Тележка постоянно передвигаеться далее, и все должны приспосабливаться, к этому. Например сев на корточки рядом с телегой, и используя ее как мобильную броню от вражеских снайперов, можно медленно перобраться в тыл противника.. это весело!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Перспективы для &quot;разблокируемого оружия&quot; являются на наш взгляд интересными и смешными. Valve, вероятно, будет оттачивать эту функцию в очень ограниченном виде именно потому, что они хотят поэкспериментировать с этим, узнать, что люди думают, и расширять ее по мере распространения. &lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://cssr2.clan.su/news/2008-01-26-35</link>
			<dc:creator>cssr2</dc:creator>
			<guid>https://cssr2.clan.su/news/2008-01-26-35</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 09:23:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Внимание ! Смотретьвсем ! Ролик сборной мира по C:SS ...</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #000000; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Отличное качество ... Смотретьвсем .... Нам до этого ещё далеко!&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;EMBED src=http://video.rutube.ru/251411cc861088cc9b767e1ad2086838 width=400 height=353 type=application/x-shockwave-flash allowfullscreen=&quot;true&quot; wmode=&quot;window&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://cssr2.clan.su/news/2008-01-23-34</link>
			<dc:creator>cssr2</dc:creator>
			<guid>https://cssr2.clan.su/news/2008-01-23-34</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 10:52:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Внимание ! В раздел Sprays добавлены новые спреи</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #0000cd&quot;&gt;Подборка новых спреев от &lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://www.fpsbanana.com&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #0000cd&quot;&gt;www.fpsbanana.com&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Подборка новых спреев от &lt;A href=&quot;http://www.fpsbanana.com/&quot;&gt;www.fpsbanana.com&lt;/A&gt;&amp;nbsp;.. Заходим в раздел Sprays&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Советую посмотреть..&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://cssr2.clan.su/news/2008-01-23-33</link>
			<dc:creator>cssr2</dc:creator>
			<guid>https://cssr2.clan.su/news/2008-01-23-33</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 10:37:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В Бразилии запретили Counter-Strike</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 221px; HEIGHT: 86px&quot; height=86 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cssr2.clan.su/Logo_Source.gif&quot; width=231 align=left border=0&gt;В&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;Бразилии с четверга 18 января введен запрет на компьютерные игры &lt;STRONG&gt;Counter-Strike и Everquest&lt;/STRONG&gt;, так как они провоцируют насилие и &lt;EM&gt;&quot;вредят здоровью потребителей&quot;&lt;/EM&gt;, сообщает AFP. Эти игры должны быть удалены со всех компьютеров, на которые они были установлены, в ином случае их владельцу придется выплачивать ежедневный штраф в размере трех тысяч долларов США, пишет сайт Gotfrag.com.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#333333&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;В Бразилии с четверга 18 января введен запрет на компьютерные игры &lt;STRONG&gt;Counter-Strike и Everquest&lt;/STRONG&gt;, так как они провоцируют насилие и &lt;EM&gt;&quot;вредят здоровью потребителей&quot;&lt;/EM&gt;, сообщает AFP. Эти игры должны быть удалены со всех компьютеров, на которые они были установлены, в ином случае их владельцу придется выплачивать ежедневный штраф в размере трех тысяч долларов США, пишет сайт Gotfrag.com.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Запрет на эти игры был утвержден Федеральным судом Бразилии еще в октябре 2007 года, но его введение было отложено. По словам судьи Карлоша Альберту Симоеша, &lt;STRONG&gt;Counter-Strike и Everquest&lt;/STRONG&gt; провоцируют &quot;нарушение общественного порядка и представляют собой угрозу для демократического государства, закона и общественной безопасности&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По данным сайта Gotfrag.com, федеральное агентство по защите прав потребителей &quot;Прокон&quot; начало арест всех копий этих игр в штате Гояс, а также разослало предупредительные сообщения по компьютерным клубам штата. По словам владельца одного из них, его клуб понесет большие финансовые потери, так как все установленные версии игр – лицензионные, а &lt;STRONG&gt;Counter-Strike – самая популярная игра в любом компьютерном клубе.&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://cssr2.clan.su/news/2008-01-21-32</link>
			<dc:creator>cssr2</dc:creator>
			<guid>https://cssr2.clan.su/news/2008-01-21-32</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 07:44:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика CSS maps De_dust 2</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Использование неплохохой тактики на карте de_dust 2 ...&amp;nbsp;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
&lt;OBJECT codeBase=http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0 height=370 width=390 classid=clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;_cx&quot; VALUE=&quot;10319&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;_cy&quot; VALUE=&quot;9790&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;FlashVars&quot; VALUE=&quot;&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;Movie&quot; VALUE=&quot;http://vision.rambler.ru/i/e.swf?id=rus.sonic/1/3&amp;amp;logo=1&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;Src&quot; VALUE=&quot;http://vision.rambler.ru/i/e.swf?id=rus.sonic/1/3&amp;amp;logo=1&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;WMode&quot; VALUE=&quot;Transparent&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;Play&quot; VALUE=&quot;-1&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;Loop&quot; VALUE=&quot;-1&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;Quality&quot; VALUE=&quot;High&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;SAlign&quot; VALUE=&quot;&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;Menu&quot; VALUE=&quot;-1&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;Base&quot; VALUE=&quot;&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;AllowScriptAccess&quot; VALUE=&quot;&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;Scale&quot; VALUE=&quot;ShowAll&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;DeviceFont&quot; VALUE=&quot;0&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;EmbedMovie&quot; VALUE=&quot;0&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;BGColor&quot; VALUE=&quot;&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;SWRemote&quot; VALUE=&quot;&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;MovieData&quot; VALUE=&quot;&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;SeamlessTabbing&quot; VALUE=&quot;1&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;Profile&quot; VALUE=&quot;0&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;ProfileAddress&quot; VALUE=&quot;&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;ProfilePort&quot; VALUE=&quot;0&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;AllowNetworking&quot; VALUE=&quot;all&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;AllowFullScreen&quot; VALUE=&quot;false&quot;&gt;
&lt;embed src=&quot;http://vision.rambler.ru/i/e.swf?id=rus.sonic/1/3&amp;logo=1&quot; width=&quot;390&quot; height=&quot;370&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;/&gt;&lt;/OBJECT&gt;</content:encoded>
			<link>https://cssr2.clan.su/news/2008-01-19-31</link>
			<dc:creator>cssr2</dc:creator>
			<guid>https://cssr2.clan.su/news/2008-01-19-31</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 02:55:36 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>